   
================================================================
Tytu                 : Time to die - remix
Nazwa paku            : q3shw19
Autor                 : ShadoW
kontakt               :	shw86@o2.pl
================================================================
* info o mapie/czyli co my tu mamy *

Single Player         : nie
Tournament	      : tak
Deathmatch            : tak
Team                  : nie
Ctf		      : nie	
================================================================
* Konstrukcja *
Programy              : GtkRadiant-1.4, PowerArchiwer, Notatnik, Q3Map2, IrfanView

Czas budowy           : za dugo
Bazowane na           : q3shw12
Brushes               : 5252
Entities              : 678
nowe textury          : tak
nowe dwiki          : nie
nowe modele           : tak

przedmioty            : RL x 1		RA x 1           
                      	SG x 1		YA x 1
                        LG x 1		MH x 1    
                        RG x 1
			Gl x 1          
                                   
================================================================
* Jak to uruchomi *


Wrzu plik do folderu Quake3\baseq3
Map startuj z konsoli poleceniem "map q3shw19"
================================================================
* Inne moje mapki *

QuakeIII :

1)  q3shw1:Ten pierwszy raz
2)  q3shw2:Za wolno frajerze...         
3)  q3shw3:Frag-ment
4)  q3shw4:Katedra
5)  q3shw5:Dom
6)  q3shw6:Szkoa
7)  q3shw7:Wysokie napicie
8)  q3shw8:Gdy nie ma nadziei
9)  q3shw9:Bez wyjcia
10) q3shw10:Czarna wiea
11) q3shw11:Orientuj si
12) q3shw12:Pora umiera
13) q3shw13:Miasto
14) q3shw14:Memento Mori
15) q3shw15:Wysokie napicie II
16) q3shw16:Dotyk mierci
17) q3shw17:Empty words
18) q3sgw18:Holy Blood

xx) shw_q3dm17:Q3dm17 conversion by ShadoW
xx) shw_100b:100 brushy by ShadoW
================================================================
* BiG Thx dla: *

- Id software - Za Q. (http://www.idsoftware.com)
- Ydnar (http://shaderlab.com) za program kompilacyjny
- Oak (http://www.planetquake.com/OakShiro/) za model ukrzyowanej postaci
- Sock (http://www.planetquake.com/simland/) za texturki
- Rorshach (www.3dpalette.com/~rorshach) jak wyej
- Mr.Clean (http://www.planetquake.com/mrclean) jak wyej
================================================================

	
	Jest to konwersja/remix mapy ktr zrobiem ju do dawno temo - q3shw12. Bya to jedna z moich pierwszych prac na ktrych dao sie gra, ale wygdaa bardzo biednie :). I od dawna ju, chciaem j wyda w nowej, lepszej oprawie graficznej. Troch j rznie przebudowaem i zmieniem rozmieszczenie przedmiotw. Zamiast 2xYa, teraz jest po jednej tej i czerwonej zbroji. Mam nadzieje, e mapka teraz wyglda chocia 'toche' lepiej, i nie dostane ju takiego op#$%olu z powodu grafiki na LvL :). Mapka jest przeznaczona do gry 1v1 Cpm, staraem si aby byo na niej moliwe wykonanie jak najwikszej iloci trikw, a gra bya szybka i komfortowa ;). Po przebudowie mona bardzo adnie si rozpdza, cieki ruchu opracowane s na podstawach okrgw (w wikszoci), jeli chodzi o triki - kady znajdzie i wymysli icj tyle ile tylko bdzie w stanie :) Ja tylko przypomne, e dzieki nasypom mona wskoczy z ziemi (najniszy poziom, po drugiej stronie wzgldem RG od YA) besposrednio na podest z SG i 50h.

 ShadoW
                      

